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[Topic Ufficiale] - The Elder Scrolls V: Skyrim

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[Topic Ufficiale] - The Elder Scrolls V: Skyrim - Pagina 3 Empty Re: [Topic Ufficiale] - The Elder Scrolls V: Skyrim

Messaggio Da portospeed Gio Feb 24, 2011 5:58 pm

non lo so, magari con una mod pc si potrebbe anche fare.
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Messaggio Da Hikage Gio Feb 24, 2011 9:21 pm

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Messaggio Da Oastumeilanet Ven Feb 25, 2011 4:29 am

portospeed ha scritto:Toast prepara i secchi per la bava, ecco in esclusiva mondiale il primo trailer ufficiale:
Il video dice poco, comunque.
Kaiser ha scritto:tosto, si possono cavalcare?
Nope.
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Messaggio Da warrior Sab Feb 26, 2011 4:08 pm

Immagino gia' che la terza visuale se ci sarà farà schifio (x farla come il 4 a sto punto non farla proprio) e che probabilmente almeno all'inizio sarà pieno di bug ma maremma.... Che giocone si preannuncia!Very Happy
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Messaggio Da Oastumeilanet Sab Feb 26, 2011 4:48 pm

Hanno migliorato notevolmente le animazione della terza persona. Questo è quanto Todd ha dichiarato.
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Messaggio Da Max14 Sab Feb 26, 2011 7:14 pm

Oastumeilanet ha scritto:Hanno migliorato notevolmente le animazione della terza persona. Questo è quanto Todd ha dichiarato.
era il minimo
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Messaggio Da Satellite86 Lun Feb 28, 2011 8:51 am

Oastumeilanet ha scritto:Hanno migliorato notevolmente le animazione della terza persona. Questo è quanto Todd ha dichiarato.

Direi che era ora... cavolo erano ridicole in fallout o oblivion.
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Messaggio Da Samuel9307 Sab Apr 09, 2011 10:43 pm

ma chi cavolo la usa la visuale in terza persona?
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Messaggio Da Oastumeilanet Dom Apr 10, 2011 3:29 am

Nessuno. Usarla darebbe perlomeno senso alla customizzazione del pgh.
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Messaggio Da Kaiser Dom Apr 10, 2011 10:50 am

Trattandosi della regione a nord di cyrodil sarà prevalentemente montuosa o più varia?
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Messaggio Da portospeed Dom Apr 10, 2011 12:02 pm

non so, mi aspetto comunque delle ambientazione alla Signore degli anelli". smoker
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Messaggio Da portospeed Lun Apr 18, 2011 7:19 pm

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Messaggio Da portospeed Mar Giu 07, 2011 5:12 pm

Demo con commento di un developer Bethesda:

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Messaggio Da Oastumeilanet Mar Giu 07, 2011 5:19 pm

Quello è il cazzone Todd, speed. [Topic Ufficiale] - The Elder Scrolls V: Skyrim - Pagina 3 627675
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Messaggio Da portospeed Mar Giu 07, 2011 5:42 pm

Si e chi se lo ricardava Laughing
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Messaggio Da Kaiser Mer Giu 08, 2011 7:15 pm

video nuovo con 5 minuti inediti di gameplay e diverse interessanti informazioni

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Messaggio Da portospeed Gio Giu 09, 2011 10:11 am

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Messaggio Da Oastumeilanet Gio Giu 09, 2011 11:58 am

Il combact sistem sembra rimasto uguale, a parte per l'aver copiato Bioshock 2 con plasmidi in una mano e arma nell'altra.
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Messaggio Da Samuel9307 Mer Giu 29, 2011 12:08 pm

ci voleva un colpo di genio a mettere i "plasmidi" da una parte e l'arma nell'altra..sopratutto se il protagonista ha 2 mani.

Shocked
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Messaggio Da portospeed Mer Lug 06, 2011 3:42 pm

Alcune info riguardanti trama ed armature:
"Ci stiamo concentrando sulla narrazione di un'unica trama", ha detto Nesmith. "All'interno di ogni quest ci saranno scelte che potranno cambiare le cose, ma la trama principale sarà una sola".

"Visto che le quest secondarie saranno in tutto e per tutto piccole storie, al loro interno saranno presenti bivi di diversa importanza. Sarà possibile, per esempio, scegliere di salvare o tradire un particolare personaggio, dettaglio che modificherà profondamente lo sviluppo della quest di turno".

"In generale la struttura delle quest di Skyrim è più vicina a quella di Oblivion che a quella di Fallout 3, visto che ci saranno molte più missioni con un minor numero di bivi".


"Il sistema di armature è molto simile a quello di Oblivion", ha dichiarato. "La differenza principale è che la parte superiore e quella inferiore delle armature, la corazza e i gambali, sono stati raggruppati in un unico pezzo".

"Questo aiuta a creare armature secondo lo stile che vogliamo inserire in Skyrim. Nella maggior parte dei design nordici che abbiamo realizzato la parte superiore dell'armatura coprirebbe completamente quella inferiore, rendendo quest'ultima completamente superflua".

"In questo modo stiamo ottenendo risultati migliori e riusciamo anche a visualizzare più persone contemporaneamente su schermo. Possiamo anche creare una maggior varietà di armature, tanto che il numero di modelli disponibili sarà il più alto da noi realizzato".
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Messaggio Da Oastumeilanet Mer Lug 06, 2011 4:40 pm

Brutta 'sta cosa delle armature. Era bello poter combinare vari pezzi provenienti dai luoghi più disparati. (sebbene io non le usassi mai)

Hanno detto che la versione PC godrà di opzioni grafiche avanzate, a differenza dei commenti precedenti che parlavano di tre versioni identiche.
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Messaggio Da maurog75 Dom Lug 10, 2011 10:14 pm

Il che vuol dire che non potrò andare in giro a cazzeggiare per undici mesi senza mai iniziare realmente la storia principale (in Oblivion mai andato al monastero dopo la morte di Uriel Septim VII)?
Se così sarà non avrò una seconda possibilità di stufarmi del gioco prima di finirlo, anzi direi prima di cominciarlo Twisted Evil
Speriamo di no, altrimenti dal mio punto di vista un netto passo indietro!
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Messaggio Da Kaiser Lun Lug 11, 2011 12:53 am

maurog75 ha scritto:Il che vuol dire che non potrò andare in giro a cazzeggiare per undici mesi senza mai iniziare realmente la storia principale (in Oblivion mai andato al monastero dopo la morte di Uriel Septim VII)?
Se così sarà non avrò una seconda possibilità di stufarmi del gioco prima di finirlo, anzi direi prima di cominciarlo Twisted Evil
Speriamo di no, altrimenti dal mio punto di vista un netto passo indietro!

non è cosi, ho letto l'intera intervista e questo stralcio qui in alto si può fraintendere. in pratica con accessibilità intende che la scelta del personaggio delle abilità e della classe sarà molto più chiara e spalmata su un arco maggiore di ore di gioco e non subito all'inizio, in modo da non trovarsi nel mezzo dell'avventura con un personaggio squilibrato e dover per forza di cose ricominciare l'avventura.
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Messaggio Da Oastumeilanet Lun Lug 11, 2011 10:36 am

Kaiser ha scritto:
non è cosi, ho letto l'intera intervista e questo stralcio qui in alto si può fraintendere. in pratica con accessibilità intende che la scelta del personaggio delle abilità e della classe sarà molto più chiara e spalmata su un arco maggiore di ore di gioco e non subito all'inizio, in modo da non trovarsi nel mezzo dell'avventura con un personaggio squilibrato e dover per forza di cose ricominciare l'avventura.
Sennonché, in Oblivion era impossibile trovarsi con un personaggio squilibrato, dato che qualsiasi stat poteva essere aumentata al massimo.
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Messaggio Da maurog75 Lun Lug 11, 2011 8:22 pm

Oastumeilanet ha scritto:
Sennonché, in Oblivion era impossibile trovarsi con un personaggio squilibrato, dato che qualsiasi stat poteva essere aumentata al massimo.
Bhe non è proprio vero... Io prima di trovare il giusto mix ho dovuto ricominciare un paio di volte, me lo evitassero non sarebbe un male
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