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[Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3

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[Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Empty Re: [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3

Messaggio Da Nisio Mar Set 08, 2009 1:16 am

danilus77 ha scritto:
Nisio ha scritto:speriamo non caschi nell'arcade...altrimenti mi prendo solo dirt2 che perche se devo giocare ad un arcade preferisco il titolo di codemaster

se vuoi l'arcade migliore sul mercato prendi burnout revenge.

spendi 4 soldi e quando impari a derapare non lo lasci più.
però ormai il revenge non è nuovissimo...anche se tutt'ora validissimo
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[Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Empty Re: [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3

Messaggio Da JacoShot Mer Set 09, 2009 1:56 pm

Sì, la scelta è discutibile, ma è chiaro che vogliono vendere il titolo a un'utenza più ampia del secondo capitolo.

La parte simulativa rimarrà inalterata, andate a leggervi le anteprime di chi l'ha provato all'E3 e alla GC. C'è un bel parallelismo Forza 3/GT5 su Nextgame a cura di Lorenzo Antonelli: ecco il link http://next.videogame.it/gran-turismo-5/80131/

La situazione è già molto molto chiara.. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
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[Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Empty Re: [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3

Messaggio Da ADMIN Mer Set 09, 2009 2:19 pm

JacoShot ha scritto:Sì, la scelta è discutibile, ma è chiaro che vogliono vendere il titolo a un'utenza più ampia del secondo capitolo.

La parte simulativa rimarrà inalterata, andate a leggervi le anteprime di chi l'ha provato all'E3 e alla GC. C'è un bel parallelismo Forza 3/GT5 su Nextgame a cura di Lorenzo Antonelli: ecco il link http://next.videogame.it/gran-turismo-5/80131/

La situazione è già molto molto chiara.. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
grazie per la dritta jaco [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
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Messaggio Da semir47 Mer Set 09, 2009 2:24 pm

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Messaggio Da JacoShot Mer Set 09, 2009 11:54 pm

Due nuovi filmati dal solito Gametrailer:

1) http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55689
2) http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55687

Graficamente, se devo essere sincero, pensavo decisamente meglio dopo la valanga di immagini propinate da Turn 10.. aspetto una demo o alla peggio la versione definitiva per valutare meglio Wink
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Messaggio Da Kaiser Gio Set 10, 2009 1:16 am

i video li sono stati uppati male, si vede che sono brutti di loro, il gioco non c'entra.
non avrà quella grafica sarà meglio, di certo non come le immagini del cinema mode che ci propina turn10 che fanno gridare al miracolo i fanboy di certi siti (dani questa volta ti rubo la citazione [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_king )
del resto credo che come modelli di auto già il prologue gli sia superiore, quindi non mi aspetto più di tanto da questo punto di vista.
La visuale dal cockpit ha un certo fascino seppur complicata da adottare [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_cyclops
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Messaggio Da danilus77 Ven Set 11, 2009 9:29 am

in questo video si vede un incidente che ancora una volta da adito alle mie perplessità .

la macchina sembra leggera come un piuma, e poi non dovrebbe cappottare dall'altra parte??

link:
http://www.gamesblog.it/post/14848/forza-motorsport-3-nuovo-video-su-modalita-carriera-e-tuning-con-sequenze-giocate#show_comments


mah...
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Messaggio Da danilus77 Ven Set 11, 2009 9:46 am

raga l'ho visto e rivisto.

a me quell'incidente proprio non mi convince minimamente. cioè casomai si doveva ribaltare dall'altra parte.

sono molto ma molto scettico.... a questo punto potrei optare per un più banale DIRT2.
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Messaggio Da JacoShot Ven Set 11, 2009 9:56 am

danilus77 ha scritto:raga l'ho visto e rivisto.

a me quell'incidente proprio non mi convince minimamente. cioè casomai si doveva ribaltare dall'altra parte.

sono molto ma molto scettico.... a questo punto potrei optare per un più banale DIRT2.
Dani, non bestemmiare eh? DIRT2 non va nemmeno accostato a Forza 3, per favore dai. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
Per quanto riguarda il cappottamento, in effetti potrebbe anche sembrare il verso sbagliato, ma giusto alla terza quarta volta che lo si rivede. In compenso, però, usando il rewind si nota come i pezzi schizzino in maniera molto credibile e precisa.

Poi nel 2, che è un capolavoro come ben sai, vai a 280 contro un muro e semplicemente rimbalzi senza cappottarti, per cui, non mi pare così essenziale il verso esatto, in termini fisici, verso il quale la macchina deve girarsi in seguito all'impatto. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
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Messaggio Da ADMIN Ven Set 11, 2009 10:42 am

creare un modello numerico per rappresentare la fedele evoluzione di un incidente in auto è cosa MOLTO MOLTO MOLTO difficile. Probabilmente se l'algoritmo dovesse considerare TUTTE le variabili (anche minime) del problema, l'hardware delle console non riuscirebbe a risolverlo in tempi utili. Considerate che poi da macchina a macchina cambiano tante cose.
Dunque diciamo che bisogna accontentarsi della massima approssimazione raggiungibile [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_smile
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Messaggio Da JacoShot Ven Set 11, 2009 10:46 am

mario121085 ha scritto:creare un modello numerico per rappresentare la fedele evoluzione di un incidente in auto è cosa MOLTO MOLTO MOLTO difficile. Probabilmente se l'algoritmo dovesse considerare TUTTE le variabili (anche minime) del problema, l'hardware delle console non riuscirebbe a risolverlo in tempi utili. Considerate che poi da macchina a macchina cambiano tante cose.
Dunque diciamo che bisogna accontentarsi della massima approssimazione raggiungibile [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_smile
Assolutamente, inoltre ai fini del gameplay vero e proprio conta ddavvero poco. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
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Messaggio Da ADMIN Ven Set 11, 2009 10:58 am

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Messaggio Da Max14 Ven Set 11, 2009 1:30 pm

Mamma che fluidità!!!
Lo attendo
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Messaggio Da JacoShot Ven Set 11, 2009 2:37 pm

Eh sì, con anche la visuale interna a 60 frame siamo a livelli impressionanti Wink
L'unica cosa è che non si sente il rumore del cordolo quando la macchina ci passa sopra, non vorrei l'avessero tolto, ma non credo..
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Messaggio Da semir47 Ven Set 11, 2009 3:03 pm

JacoShot ha scritto:Eh sì, con anche la visuale interna a 60 frame siamo a livelli impressionanti [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink

A proposito, avevo sentito che con la visuale interna il frame rate calava a 30fps. Come sarà nella versione finale?
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Messaggio Da danilus77 Ven Set 11, 2009 4:24 pm

mario121085 ha scritto:creare un modello numerico per rappresentare la fedele evoluzione di un incidente in auto è cosa MOLTO MOLTO MOLTO difficile. Probabilmente se l'algoritmo dovesse considerare TUTTE le variabili (anche minime) del problema, l'hardware delle console non riuscirebbe a risolverlo in tempi utili. Considerate che poi da macchina a macchina cambiano tante cose.
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bella li ignegniere!

JacoShot ha scritto:Assolutamente, inoltre ai fini del gameplay vero e proprio conta ddavvero poco. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink

trovi sempre il modo per convincermi e farmi passare lo scetticismo eh??....grande!

ps.: news bomba aggiunta!
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Messaggio Da JacoShot Ven Set 11, 2009 4:57 pm

danilus77 ha scritto:
mario121085 ha scritto:creare un modello numerico per rappresentare la fedele evoluzione di un incidente in auto è cosa MOLTO MOLTO MOLTO difficile. Probabilmente se l'algoritmo dovesse considerare TUTTE le variabili (anche minime) del problema, l'hardware delle console non riuscirebbe a risolverlo in tempi utili. Considerate che poi da macchina a macchina cambiano tante cose.
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bella li ignegniere!

JacoShot ha scritto:Assolutamente, inoltre ai fini del gameplay vero e proprio conta ddavvero poco. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink

trovi sempre il modo per convincermi e farmi passare lo scetticismo eh??....grande!

ps.: news bomba aggiunta!
Hehehhe, ci provo scetticone!

Ma te lo sei visto il video a 60 frame? Spaventoso..

Semir, la visuale interna sarà anch'essa a 60 frame, è ufficiale finalmente. Scendeva ai soli 30 in cockpit quella in prova all'E3 2009 e al GC 2009. Wink
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Messaggio Da semir47 Ven Set 11, 2009 6:20 pm

JacoShot ha scritto:
Semir, la visuale interna sarà anch'essa a 60 frame, è ufficiale finalmente. Scendeva ai soli 30 in cockpit quella in prova all'E3 2009 e al GC 2009. [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink

Ah, ok! Grazie! [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Icon_wink
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Messaggio Da Kaiser Ven Set 11, 2009 7:35 pm

anche perchè il realismo c'è fino ad un certo punto, un'auto contro un muro a 200 orari fidatevi che diventa un portacenere e certamente non riparte.Stiamo sempre parlando di un gioco, va bene simulazione, ma non frustrazione, quindi si vada avanti così.
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Messaggio Da ADMIN Ven Set 11, 2009 10:31 pm

Kaiser ha scritto:anche perchè il realismo c'è fino ad un certo punto, un'auto contro un muro a 200 orari fidatevi che diventa un portacenere e certamente non riparte.Stiamo sempre parlando di un gioco, va bene simulazione, ma non frustrazione, quindi si vada avanti così.
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Messaggio Da ADMIN Sab Set 12, 2009 10:28 am

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Messaggio Da JacoShot Dom Set 13, 2009 3:34 pm

Grazie a Eurogamer e alla sua splendida rubrica Digital Foundry, possiamo assistere all'analisi del frame rate di Forza 3 sull'ultimo video pubblicato dal sito ufficiale di Turn 10 e del gioco.
Ecco il link: http://www.eurogamer.net/videos/digital-foundry-forza-motorsport-3-performance-analysis

Da notare i 60 frame per secondo inchiodati, comprese le fasi di visuale cockpit! [Topic Ufficiale] - Forza Motosport 3 - Pagina 2 Affraid
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Messaggio Da danilus77 Dom Set 13, 2009 8:58 pm

ottima notizia!
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Messaggio Da JacoShot Dom Set 13, 2009 9:04 pm

Secondo alcune indiscrezioni, pare che a momenti Turn 10 potrebbe annunciare la presenza di Monza tra i circuiti ufficiali presenti in Forza Motorsport 3...

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