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Bioshock 2 Multiplayer Q&A

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Bioshock 2 Multiplayer Q&A Empty Bioshock 2 Multiplayer Q&A

Messaggio Da Oastumeilanet Gio Gen 28, 2010 3:15 pm

Q&A originale
Spoiler:

Traduzione a opera mia:


Come funzionerà il multiplayer su console, e c'è differenza fra 360 e PS3?
Funziona il modo simile per entrambe le piattaformecon delle piccole differenze in come è sono integrati i rispettivi party system.

In cosa differisce, in generale, il multiplayer su PC rispetto alle console?

Come detto, il cuore del gameplay è simile su PC, 360 e PS3, con alcune differenze nelle funzionalità richieste da ciascuna piattaforma. Come funzioneranno le partite classificate? Il multiplayer non ha distinzioni fra match classificati/non classificati, ma adotta un sistema ibrido in cui c'è un party system in-game dove si possono invitare sino a quattro amici nel tuo party per accedere al matchmaking. E' possibile inoltre unirsi in una partita in corso a uno dei propri amici qualora ci sia spazio disponibile. Tutte le partite hanno statistiche registrate a una tabella dei leader mondiale. Si può anche creare match privati in cui possono essere invitati fino 9 altri giocatori in un match per giocare quando vuoi. I risultati dei match privati onn compariranno sulla leaderboard ed è un posto sicuro ove far pratica prima di andare online.

Si possono giocare partite classificate con i propri amici?

Sì, una volta che sei nella lobby, puoi invitare i tuoi amici per formare un party per giocare online. Il sistema di matchmaking terrà insieme tu e i tuoi amici nella stessa squadra sinacché tutti voi tutti vorrano giocare assieme e cercherà di trovarvi giocatori di simile abilità contro cui giocare. Come funziona il sistema di matchmaking e come vi assicurerete che non ci sarà lag o alti e bassi durante i match? Il suddetto sistema tiene in considerazione un paio di cose. Cerchiamo di metterti in una partita più velocemente possibile (giacché sappiamo quanto sia tedioso attendere), ma ti uniremo a giocatori del tuo stesso livello per quanto sia possibile, dando un certo peso a ciascun fattore, oltre a richiedere un ping basso per i giocatori assortiti.

Come tratterete chi usa trucchi, gioca sleale o che comunque sta rovinando una partita classificata? Possono essere kickati?

Sebbene stiamo facendo del nostro meglio per cercare i vantaggi trovabili dai giocatori nel nostro gioco, ci sarà sempre chi troverà un modo per rovinare la partita. Non c'è alcuna kick option poiché ci sembra che spesso porti a esclusioni ingiuste più che il contrario. Ci auguriamo che perché c'è una varietà di obiettivi per i giocatori e una moltitudine di opzioni per scalare la classifica e uccidere, il giocatore si sentirà come se stesse ottenendo qualcosa anche in un match con cheaters e giocatori meschini. Se poi vieni messo assieme a una di queste persone, fai rapporto, lascia quel game, e noi proveremo ad appianare l'esperienza online meglio che potremo.

Che differenza c'è tra match classificati e non classificati e perché avete scelto di avere queste due opzioni?

Non abbiamo queste due opzioni [come già detto]. Ci sembra che avere solo un unico gigantesco luogo in cui fare incontrare i giocatori sia più facile per ottenere partite migliori, ed è molto importante per noi non dividere mai i vostri party. Vogliamo che facciate amicizia, giochiate e competiate con i vostri amici. Se volete far pratica ci sono i match privati dove poter giocare su diretto invito.

Supportate party LAN su console o PC? Supportate i server dedicati?


Saremo brevi, no e no. C'è sempre una quantità di tempo delimitato per lo sviluppo d'un gioco. Portare il MP in Bioshock è stato un compito poco allettante tra tecnologia (non c'era alcun supporto al MP nel codice di base del primo gioco) e le pretese della community. O provi a fare tutto e così niente si percepisce concluso o focalizzi i tuoi sforzi per fare un più piccolo numero di cose veramente bene, come appunto un'esperienza online accessibile. Abbiamo scelto di spendere il tempo che avevamo creando una solida base di gioco e purtroppo questo non ha incluso LAN party o server dedicati.


Ultima modifica di Oastumeilanet il Gio Gen 28, 2010 4:24 pm - modificato 1 volta.
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Bioshock 2 Multiplayer Q&A Empty Re: Bioshock 2 Multiplayer Q&A

Messaggio Da portospeed Gio Gen 28, 2010 3:23 pm

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Bioshock 2 Multiplayer Q&A Empty Re: Bioshock 2 Multiplayer Q&A

Messaggio Da Artista Gio Gen 28, 2010 4:43 pm

Grandissimo Toast! Bioshock 2 Multiplayer Q&A Icon_biggrin Solo per il lavoro ti meriti rep. Ma dove l'hai trovata la testa e la pazienza?
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Bioshock 2 Multiplayer Q&A Empty Re: Bioshock 2 Multiplayer Q&A

Messaggio Da Oastumeilanet Gio Gen 28, 2010 4:44 pm

Non avevo un cazzo da fare. Bioshock 2 Multiplayer Q&A Icon_smile
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Bioshock 2 Multiplayer Q&A Empty Re: Bioshock 2 Multiplayer Q&A

Messaggio Da Geromix Gio Gen 28, 2010 6:02 pm

COMPLIMENTI BEL LAVORO.
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Bioshock 2 Multiplayer Q&A Empty Re: Bioshock 2 Multiplayer Q&A

Messaggio Da ADMIN Gio Gen 28, 2010 8:32 pm

Oastumeilanet ha scritto:Non avevo un cazzo da fare. Bioshock 2 Multiplayer Q&A Icon_smile
ecco uno degli scopi del nostro forum Bioshock 2 Multiplayer Q&A Icon_lol
Grande Toast!

Comunque sia, non ci credo alla balla di fare poche cose e bene anzichè tante male. Non volevano sborsare i soldi per i server dedicati!
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