Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
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Hikage
portospeed
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Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
THQ ha chiuso i Kaos Studios, adesso tutto il franchise di Homefront passa nelle mani di THQ Montreal,
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Mi dispiace per quei poveri cristi in procinto di perdere il posto di lavoro.
In ogni caso, Homefront sembra non si fermerà qui: la serie sta per passare in mano ad un altro studio.
Hikage- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
sicuramente andrà avanti.. ha venduto circa 2 milioni di copie sui 3 formati
Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Ma lo ribadiamo ancora: cioè, il franchise non è morto e quei cristi perdono lo stesso il lavoro, salvo quelli che verranno sistemati altrove.
Nel suo flop, è persino andato bene (in vendite sicuro, in critica un po' meno). Mah.
Nel suo flop, è persino andato bene (in vendite sicuro, in critica un po' meno). Mah.
Hikage- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Il titolo è stato un flop, ha fatto perdere alla THQ oltre il 26% del valore in borsa.
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
ma il gioco fa cacare a prescindere
Raf2D- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Raf2D ha scritto:ma il gioco fa cacare a prescindere
nessun gioco fa cacare a prescindere...
Beker- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Beker ha scritto:Raf2D ha scritto:ma il gioco fa cacare a prescindere
nessun gioco fa cacare a prescindere...
parli cosí perché non hai comprato Enslaved...
(io si)
StkIndustries- Veterano
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
a me non è dispiaciuto enslaved xD
cmq homefront 2 è in sviluppo quindi non c'è nessun flop, se ci sono stai problemi è perchè il gioco è stato stroncato dalla critica (com'è giusto che sia) ma intanto ha venduto abbastanza bene..
cmq homefront 2 è in sviluppo quindi non c'è nessun flop, se ci sono stai problemi è perchè il gioco è stato stroncato dalla critica (com'è giusto che sia) ma intanto ha venduto abbastanza bene..
Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Il flop c'é stato, altrimenti non lo chiudevano lo studio, dati alla mano con l'uscita del gioco hanno perso solo soldi e 2 milioni di copie per 3 piattaforme non sono tanti, forse non sono riusciti neanche a ripagarsi gli investimenti, che poi voigliono continuare con il brand è un altro paio di maniche.
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Potremmo dire che titoli del genere esistono eccome, tipo Big Riggs, Lost: Via Domus o Rogue Warrior (RW è un caso ancor peggiore, se consideriamo che ha alle spalle una produzione *seria* ed è stato persino finanziato da Bethesda... ).Beker ha scritto:nessun gioco fa cacare a prescindere...Raf2D ha scritto:ma il gioco fa cacare a prescindere
Ti dirò, Enslaved l'ho adorato e spero vivamente in un sequel.StkIndustries ha scritto:parli cosí perché non hai comprato Enslaved...
(io si)
Hikage- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
portospeed ha scritto:Il flop c'é stato, altrimenti non lo chiudevano lo studio, dati alla mano con l'uscita del gioco hanno perso solo soldi e 2 milioni di copie per 3 piattaforme non sono tanti, forse non sono riusciti neanche a ripagarsi gli investimenti, che poi voigliono continuare con il brand è un altro paio di maniche.
2 milioni non sono tanti? ma se oggi molti titoli non raggiungono nemmeno le 700.000 copie pur essendo multi
continuano perchè hanno capito che porta profitto, altrimenti avrebberò lasciato perdere.
Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
No, non sono tanti, fanno una media di 700.000 copie a piattaforma e non hanno portato profitto, leggiti le news del periodo di rilascio di Homefront e vedi quanto c'hanno perso sul gioco. Ogni gioco poi ha un suo costo , si vede che quello di Homefront è stato molto elevato.
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
non serve leggersi le news, se hanno deciso di sviluppare un seguito la ragione è quella che ho scritto poco fa.. anche se il gioco fa schifo a loro non interessa
Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Si certo, allora hanno chiuso i Kaos studios per hobby
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Il problema di Homefront è l'hype generato e le attese pressanti caricate inutilmente dal publisher. Quelli di THQ hanno fatto il grosso errore di pompare l'intero progetto come se questo gioco dovresse segnare un cambio epocale nel mondo dei first-person shooter, una campagna mediatica che solo un certo Molyneux sarebbe in grado di bissare...
Alla fine, complice la campagna pubblicitaria martellante, hanno pure superato e quasi doppiato il milione di copie vendute.
@porto: il male di Homefront non riguarda certo le vendite "contenute", se consideri che THQ si riteneva tutto sommato soddisfatta del risultato ottenuto (ergo, hanno probabilmente recuperato i soldi investiti).
Il vero problema riguarda le aspettative ormai alle stelle degli investitori (penso si aspettassero 5-6 milioni in totale...) e il massacro della critica che ha fatto crollare le azioni della società ancor prima che venisse divulgato qualsivoglia dato di vendita.
E' stato paragonato dagli esperti del settore a giochi altrettanto mediocri che sono comunque riusciti nel vendere tre volte tanto le copie di Homefront distribuite ai retailers e questo non può far altro che far crollare le azioni...
Vola bàs e schiva i sàs!
Alla fine, complice la campagna pubblicitaria martellante, hanno pure superato e quasi doppiato il milione di copie vendute.
@porto: il male di Homefront non riguarda certo le vendite "contenute", se consideri che THQ si riteneva tutto sommato soddisfatta del risultato ottenuto (ergo, hanno probabilmente recuperato i soldi investiti).
Il vero problema riguarda le aspettative ormai alle stelle degli investitori (penso si aspettassero 5-6 milioni in totale...) e il massacro della critica che ha fatto crollare le azioni della società ancor prima che venisse divulgato qualsivoglia dato di vendita.
E' stato paragonato dagli esperti del settore a giochi altrettanto mediocri che sono comunque riusciti nel vendere tre volte tanto le copie di Homefront distribuite ai retailers e questo non può far altro che far crollare le azioni...
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Hikage- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
può darsi.. di certo non hanno chiuso per flopportospeed ha scritto:Si certo, allora hanno chiuso i Kaos studios per hobby
questo è il problema.. te lo sta dicendo anche HikageHikage ha scritto:@porto:Il vero problema riguarda le aspettative ormai
alle stelle degli investitori (penso si aspettassero 5-6 milioni in
totale...) e il massacro della critica che ha fatto crollare le azioni
della società ancor prima che venisse divulgato qualsivoglia dato di
vendita.
Ultima modifica di Venon0x il Mer Giu 15, 2011 1:18 am - modificato 1 volta.
Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Se tu ti aspetti 5-6 milioni e ne vendi 2 come lo chiami, un successo ?
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
si adesso tutti si aspettano 5 o 6 milioni...
2 milioni oggi come oggi è un bel traguardo
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Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
2 milioni per qualche altro gioco, non per Homefront che era stato programmato come un titolo AAA e non ha rispettsato nessuno dei 3 elementi che lo decretano tale, è stato un flop di vendite, è stato un flop per la critica specializzata ed è stato un flop dagli utenti, peggio di così non si poteva fare
Se loro vogliono continuare col brand è perchè hanno fiducia che quei 2 milioni possano diventare 4 con un altro team più capace.
Se loro vogliono continuare col brand è perchè hanno fiducia che quei 2 milioni possano diventare 4 con un altro team più capace.
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Era stato creato come un titolo aaa.. e da chi? nn si chiamano certo infinity ward o treyark
quei 2 milioni sono oro colato per loro.. flop per la qualita' ma di certo non nelle vendite.. Poi se per te 2 milioni vuol dire flop allora il 60% dei giochi sono da considerarsi tali.. adesso chiuderanno tutti gli studi che non arrivano almeno a 3 milioni xD
quei 2 milioni sono oro colato per loro.. flop per la qualita' ma di certo non nelle vendite.. Poi se per te 2 milioni vuol dire flop allora il 60% dei giochi sono da considerarsi tali.. adesso chiuderanno tutti gli studi che non arrivano almeno a 3 milioni xD
Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Ma perchè mica li ho chiusi io i Kaos? ,se per te 2 milioni sono tanti per loro non lo sono stati, lo dimostrano i fatti, lo dimostrano 240 persone mandate in mezzo alla strada mica l'ho determinata io la soglia di vendiote del gioco
portospeed- Admin
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
se è per questo anche in altre occasioni simili sono state mandate 240 persone in mezzo alla strada.. questa non sarà certo l'ultima
intanto stanno sviluppando il 2, manda un curriculum se vuoi partecipare al progetto
e cmq si è tutta colpa tua!!!
intanto stanno sviluppando il 2, manda un curriculum se vuoi partecipare al progetto
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Venon0x- Leggenda del Forum
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Re: Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...
Evoglia che hanno recuperato i soldi impiegati... il gioco sembra fatto con un misero investimento. non cè nessun componente che fa pensare che avessero investito chissa quali cifre, hanno speso molto di più per la pubblicità che per il resto. secondo me lo hanno chiuso perchè già hanno fatto fatica a coprire i costi.. poi devono continuare a pagare un team un pò deludente, si ritroveranno nuovamente in perdita.
Vogliono continuare il brand poiche oramai hanno già piazzato un bacino di utenza di 2 milioni di acquirenti, pensano che potenzialmente il seguito possa vendere di più e cosi sperando di creare un "simbolo" nell'industria videoldica.
Vogliono continuare il brand poiche oramai hanno già piazzato un bacino di utenza di 2 milioni di acquirenti, pensano che potenzialmente il seguito possa vendere di più e cosi sperando di creare un "simbolo" nell'industria videoldica.
Raf2D- Leggenda del Forum
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