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Homefront l'FPS rivoluzionario, ha avuto talmente successo che...

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Messaggio Da portospeed Mar Giu 14, 2011 12:53 am

THQ ha chiuso i Kaos Studios, adesso tutto il franchise di Homefront passa nelle mani di THQ Montreal,
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Messaggio Da Hikage Mar Giu 14, 2011 1:03 am

smoker
Mi dispiace per quei poveri cristi in procinto di perdere il posto di lavoro.

In ogni caso, Homefront sembra non si fermerà qui: la serie sta per passare in mano ad un altro studio. smoker
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Messaggio Da Venon0x Mar Giu 14, 2011 1:13 am

sicuramente andrà avanti.. ha venduto circa 2 milioni di copie sui 3 formati
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Messaggio Da Hikage Mar Giu 14, 2011 1:30 am

Ma lo ribadiamo ancora: cioè, il franchise non è morto e quei cristi perdono lo stesso il lavoro, salvo quelli che verranno sistemati altrove.
Nel suo flop, è persino andato bene (in vendite sicuro, in critica un po' meno). Mah. mmhh
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Messaggio Da portospeed Mar Giu 14, 2011 10:05 am

Il titolo è stato un flop, ha fatto perdere alla THQ oltre il 26% del valore in borsa.
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Messaggio Da Raf2D Mar Giu 14, 2011 1:07 pm

ma il gioco fa cacare a prescindere

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Messaggio Da Beker Mar Giu 14, 2011 7:33 pm

Raf2D ha scritto:ma il gioco fa cacare a prescindere

nessun gioco fa cacare a prescindere...
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Messaggio Da StkIndustries Mar Giu 14, 2011 9:08 pm

Beker ha scritto:
Raf2D ha scritto:ma il gioco fa cacare a prescindere

nessun gioco fa cacare a prescindere...

parli cosí perché non hai comprato Enslaved...

(io si)
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Messaggio Da Venon0x Mar Giu 14, 2011 9:13 pm

a me non è dispiaciuto enslaved xD

cmq homefront 2 è in sviluppo quindi non c'è nessun flop, se ci sono stai problemi è perchè il gioco è stato stroncato dalla critica (com'è giusto che sia) ma intanto ha venduto abbastanza bene..
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Messaggio Da portospeed Mar Giu 14, 2011 9:21 pm

Il flop c'é stato, altrimenti non lo chiudevano lo studio, dati alla mano con l'uscita del gioco hanno perso solo soldi e 2 milioni di copie per 3 piattaforme non sono tanti, forse non sono riusciti neanche a ripagarsi gli investimenti, che poi voigliono continuare con il brand è un altro paio di maniche.
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Messaggio Da Hikage Mar Giu 14, 2011 10:54 pm

Beker ha scritto:
Raf2D ha scritto:ma il gioco fa cacare a prescindere
nessun gioco fa cacare a prescindere...
Potremmo dire che titoli del genere esistono eccome, tipo Big Riggs, Lost: Via Domus o Rogue Warrior (RW è un caso ancor peggiore, se consideriamo che ha alle spalle una produzione *seria* ed è stato persino finanziato da Bethesda... patpat).

StkIndustries ha scritto:parli cosí perché non hai comprato Enslaved...

(io si)
Ti dirò, Enslaved l'ho adorato e spero vivamente in un sequel. ihih

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Messaggio Da Venon0x Mar Giu 14, 2011 11:04 pm

portospeed ha scritto:Il flop c'é stato, altrimenti non lo chiudevano lo studio, dati alla mano con l'uscita del gioco hanno perso solo soldi e 2 milioni di copie per 3 piattaforme non sono tanti, forse non sono riusciti neanche a ripagarsi gli investimenti, che poi voigliono continuare con il brand è un altro paio di maniche.

2 milioni non sono tanti? ma se oggi molti titoli non raggiungono nemmeno le 700.000 copie pur essendo multi
continuano perchè hanno capito che porta profitto, altrimenti avrebberò lasciato perdere.
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Messaggio Da portospeed Mar Giu 14, 2011 11:16 pm

No, non sono tanti, fanno una media di 700.000 copie a piattaforma e non hanno portato profitto, leggiti le news del periodo di rilascio di Homefront e vedi quanto c'hanno perso sul gioco. Ogni gioco poi ha un suo costo , si vede che quello di Homefront è stato molto elevato.
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Messaggio Da Venon0x Mar Giu 14, 2011 11:24 pm

non serve leggersi le news, se hanno deciso di sviluppare un seguito la ragione è quella che ho scritto poco fa.. anche se il gioco fa schifo a loro non interessa
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Messaggio Da portospeed Mar Giu 14, 2011 11:26 pm

Si certo, allora hanno chiuso i Kaos studios per hobby Laughing
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Messaggio Da Hikage Mer Giu 15, 2011 12:15 am

Il problema di Homefront è l'hype generato e le attese pressanti caricate inutilmente dal publisher. Quelli di THQ hanno fatto il grosso errore di pompare l'intero progetto come se questo gioco dovresse segnare un cambio epocale nel mondo dei first-person shooter, una campagna mediatica che solo un certo Molyneux sarebbe in grado di bissare...
Alla fine, complice la campagna pubblicitaria martellante, hanno pure superato e quasi doppiato il milione di copie vendute.

@porto: il male di Homefront non riguarda certo le vendite "contenute", se consideri che THQ si riteneva tutto sommato soddisfatta del risultato ottenuto (ergo, hanno probabilmente recuperato i soldi investiti).
Il vero problema riguarda le aspettative ormai alle stelle degli investitori (penso si aspettassero 5-6 milioni in totale...) e il massacro della critica che ha fatto crollare le azioni della società ancor prima che venisse divulgato qualsivoglia dato di vendita.
E' stato paragonato dagli esperti del settore a giochi altrettanto mediocri che sono comunque riusciti nel vendere tre volte tanto le copie di Homefront distribuite ai retailers e questo non può far altro che far crollare le azioni...

Vola bàs e schiva i sàs! patpat
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Messaggio Da Venon0x Mer Giu 15, 2011 1:15 am

portospeed ha scritto:Si certo, allora hanno chiuso i Kaos studios per hobby Laughing
può darsi.. di certo non hanno chiuso per flop

Hikage ha scritto:@porto:Il vero problema riguarda le aspettative ormai
alle stelle degli investitori (penso si aspettassero 5-6 milioni in
totale...) e il massacro della critica che ha fatto crollare le azioni
della società ancor prima che venisse divulgato qualsivoglia dato di
vendita.
questo è il problema.. te lo sta dicendo anche Hikage


Ultima modifica di Venon0x il Mer Giu 15, 2011 1:18 am - modificato 1 volta.
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Messaggio Da portospeed Mer Giu 15, 2011 9:57 am

Se tu ti aspetti 5-6 milioni e ne vendi 2 come lo chiami, un successo ? Laughing
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Messaggio Da Venon0x Mer Giu 15, 2011 10:27 am

si adesso tutti si aspettano 5 o 6 milioni... Rolling Eyes
2 milioni oggi come oggi è un bel traguardo
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Messaggio Da portospeed Mer Giu 15, 2011 10:54 am

2 milioni per qualche altro gioco, non per Homefront che era stato programmato come un titolo AAA e non ha rispettsato nessuno dei 3 elementi che lo decretano tale, è stato un flop di vendite, è stato un flop per la critica specializzata ed è stato un flop dagli utenti, peggio di così non si poteva fare Laughing
Se loro vogliono continuare col brand è perchè hanno fiducia che quei 2 milioni possano diventare 4 con un altro team più capace.
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Messaggio Da Venon0x Mer Giu 15, 2011 12:09 pm

Era stato creato come un titolo aaa.. e da chi? nn si chiamano certo infinity ward o treyark
quei 2 milioni sono oro colato per loro.. flop per la qualita' ma di certo non nelle vendite.. Poi se per te 2 milioni vuol dire flop allora il 60% dei giochi sono da considerarsi tali.. adesso chiuderanno tutti gli studi che non arrivano almeno a 3 milioni xD
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Messaggio Da portospeed Mer Giu 15, 2011 12:20 pm

Ma perchè mica li ho chiusi io i Kaos? Laughing,se per te 2 milioni sono tanti per loro non lo sono stati, lo dimostrano i fatti, lo dimostrano 240 persone mandate in mezzo alla strada mica l'ho determinata io la soglia di vendiote del gioco Laughing
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Messaggio Da Venon0x Mer Giu 15, 2011 12:39 pm

se è per questo anche in altre occasioni simili sono state mandate 240 persone in mezzo alla strada.. questa non sarà certo l'ultima
intanto stanno sviluppando il 2, manda un curriculum se vuoi partecipare al progetto Very Happy
e cmq si è tutta colpa tua!!!
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Messaggio Da Raf2D Mer Giu 15, 2011 12:57 pm

Evoglia che hanno recuperato i soldi impiegati... il gioco sembra fatto con un misero investimento. non cè nessun componente che fa pensare che avessero investito chissa quali cifre, hanno speso molto di più per la pubblicità che per il resto. secondo me lo hanno chiuso perchè già hanno fatto fatica a coprire i costi.. poi devono continuare a pagare un team un pò deludente, si ritroveranno nuovamente in perdita.
Vogliono continuare il brand poiche oramai hanno già piazzato un bacino di utenza di 2 milioni di acquirenti, pensano che potenzialmente il seguito possa vendere di più e cosi sperando di creare un "simbolo" nell'industria videoldica.

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