Più Gameplay e meno storia cazzo!
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Più Gameplay e meno storia cazzo!
David Jaffe, creatore di Twisted Metal, ha detto che gli sviluppatori dovrebbero concentrare i loro sforzi per rinnovare il gameplay, invece che insistere nel raccontare storie ricche e complete.
Parlando all'evento DICE di Las Vegas, il celebre boss dello studio Eat Sleep Play ha sostenuto che la recente moda di dare priorità alla narrativa nei giochi sia uno spreco di risorse e una minaccia per la creatività.
Stando a quanto riportato da Gamasutra, Jaffe ha dichiarato che l'eccessiva attenzione sulla storia "è una pessima idea, uno spreco di risorse, di tempo e denaro ma, soprattutto, un ostacolo al progresso dei videogiochi".
A sostegno della sua tesi ha portato l'esempio di Batman: Arkham City, in particolare della sequenza in cui si è ammanettati e si può solo camminare passivamente. Quello, secondo Jaffe, è un esempio perfetto di come la storia possa impedire agli utenti di godersi il gioco.
Il designer ha speso parole di elogio nei confronti di Skyrim, dove il gameplay "è così avvincente e coinvolgente che l'utente, per il modo stesso in cui gioca, è la storia".
GamesIndustry.biz ci ricorda che Jaffe ha suggerito a tutti gli sviluppatori desiderosi di raccontare una storia profonda e articolata di scrivere un libro o di girare un film, piuttosto.
"Molte di queste persone diranno 'ho qualcosa da raccontare, una storia da narrare'. Se avete dentro qualcosa di così dirompente come una storia da condividere o una teoria sul ruolo dell'uomo nell'universo", ha dichiarato il designer, "perché ca**o avete scelto il medium storicamente meno adatto per esprimere la filosofia, la storia e la narrazione"?
"Perché non scrivete un libro o girate un film? In pratica è come se foste i cuochi migliori al mondo e invece di lavorare nei migliori ristoranti cucinaste da McDonalds".
Parlando all'evento DICE di Las Vegas, il celebre boss dello studio Eat Sleep Play ha sostenuto che la recente moda di dare priorità alla narrativa nei giochi sia uno spreco di risorse e una minaccia per la creatività.
Stando a quanto riportato da Gamasutra, Jaffe ha dichiarato che l'eccessiva attenzione sulla storia "è una pessima idea, uno spreco di risorse, di tempo e denaro ma, soprattutto, un ostacolo al progresso dei videogiochi".
A sostegno della sua tesi ha portato l'esempio di Batman: Arkham City, in particolare della sequenza in cui si è ammanettati e si può solo camminare passivamente. Quello, secondo Jaffe, è un esempio perfetto di come la storia possa impedire agli utenti di godersi il gioco.
Il designer ha speso parole di elogio nei confronti di Skyrim, dove il gameplay "è così avvincente e coinvolgente che l'utente, per il modo stesso in cui gioca, è la storia".
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Re: Più Gameplay e meno storia cazzo!
Eh già, si fotta.
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warrior- Leggenda del Forum
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Re: Più Gameplay e meno storia cazzo!
che genialata
Raf2D- Leggenda del Forum
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Re: Più Gameplay e meno storia cazzo!
io la penso proprio al contrario, i giochi senza narrativa, non ti appassionano, quindi ci giochi 5 o 6 ore tanto per finirli e tiri giu 2 madonne per aver speso 70 uro per un gioco che finito un volta poi lo butti sul cesso o lo porti da gaystop...quini forse conviene solo agli sviluppatori non inserire narrativa, cosi finito un gioco sotto un altro e via cosi, e a noi non ci resta mai un cazzo in mano

Nisio- Leggenda del Forum
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Re: Più Gameplay e meno storia cazzo!
Per me devono sempre andare a braccetto, anche se ci sono giochi dove la storia non serve a gran ché come i platform(prendiamo i milioni di Mario ad esempio, hanno tutti la stessa storia, libera la pricipessa), oppure se penso a Bayonetta che ha una storia di cacca ma che viene compensato da un gameplay splendido.
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portospeed- Admin
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Re: Più Gameplay e meno storia cazzo!
Anche secondo me è più importante far appassionare l'utente con una bella storia. Vedi Bioshock.
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mario1210- Admin
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